Uzak masaüstünden video izlemek ve oyun oynamak: neden hayal kırıklığı
Ekran video olarak geldiği için, uzak masaüstünden film ya da oyun akıtmak çalışacakmış gibi hissettirir. Teknik olarak çalışır, kötü çalışır ve sebepleri ayarlarla düzeltilebilir değil, yapısaldır.
Uzak masaüstü zıt problem için ayarlanmıştır
Masaüstü çoğunlukla hareketsizdir. Uzaktan çalışma için yapılmış kodlayıcılar bunu acımasızca kullanır: bir anahtar kare gönder, sonra yalnızca değişen dikdörtgenleri gönder, hiçbir şey hareket etmediğinde kare hızını düşür ve kazanılan bitleri metni keskinleştirmeye harca. Bu bir elektronik tablo için tam olarak doğru, her karede her pikselin değiştiği video için tam olarak yanlıştır.
O boru hattına 60 fps bir oyun koyun, bütün optimizasyonlar tersine döner. Değişiklik tespiti tüm ekranın değiştiğini bulur, bit hızı tavanı hareket için değil masaüstü için ayarlanmıştır ve kodlayıcı çelişkiyi kaliteyi düşürerek çözer. Siz hareket etmeyi bıraktığınızda keskinleşen, blok blok ve bulanık bir görüntü elde edersiniz — bit açlığı çeken bir kodlayıcının görsel imzası.
Gecikme bütçesi, dürüstçe
| Kullanım | Tolere edilebilir gecikme | Tipik bir uzak masaüstünün verdiği |
|---|---|---|
| Metin, yönetim, kod | ~150 ms'ye kadar | Rahat |
| Video izlemek | Gecikme önemsiz; sabit bit hızı gerekir | Takılır ve ses çoğu zaman hiç yoktur |
| Sıra tabanlı ve strateji oyunları | ~150 ms'ye kadar | Genelde oynanabilir |
| Aksiyon, nişancı, yarış | Uçtan uca ~40 ms altı | Ulaşılamaz — kodlama + ağ + çözme bunu aşar |
| Müzik prodüksiyonu, video kurgu | ~20 ms altı ve renk doğruluğu gerekir | Hayır |
İçselleştirmeye değer satır aksiyon oyunu satırıdır. Kodlama 5–30 ms, çözme 10–30 ms alır ve ağ gidiş-dönüşü bunun üstüne eklenir. Hızlı bir yerel bağlantıda bile sabit maliyetler, daha hiç mesafe girmeden 40 ms'lik bütçenin çoğunu tüketir. Bu bir ince ayar problemi değil, parçaların toplamıdır.
Asıl hayal kırıklığı genelde ses
Uzak masaüstü araçlarının çoğu hiç sistem sesi taşımaz; taşıyanlar da sık sık platformun yakalama sınırlarına ve tarayıcının otomatik oynatma politikasına tabidir. Yani uzak masaüstünden video izlemenin yaygın deneyimi, sessiz ve bozulmuş bir görüntüdür ki bu hiçbir işe yarar anlamda bir izleme deneyimi değildir — bkz. uzak bilgisayarı neden duyamıyorsunuz.
Onun yerine ne kullanmalı
- Oyun için: bir oyun akış aracı. Steam Remote Play, Sunshine ile Moonlight, GeForce NOW ve benzerleri bunun için yapıldı — donanım kodlayıcılar, kare zamanlaması, kumanda girdi yolları ve kalite çöküşü yerine paket kaybına tolerans. Yerel ağda gerçekten iyidirler; internet üzerinden birçok tür için kullanılabilir, rekabetçi nişancı oyunları için yine değildir.
- Video için: bulunduğunuz yerde oynatın. Servisten doğrudan akıtın ya da dosyayı karşıya kopyalayıp yerelde oynatın. Bir kodlamanın çözülüp yeniden kodlanmış halini izlemekten her şey iyidir.
- Yaratıcı iş için: yerelde çalışın, dosyaları senkronlayın. Renk, zamanlama ve ince ayrıntı tam olarak taşımanın bozduğu şeylerdir; yani değerlendirdiğiniz tek şey, güvenemeyeceğiniz tek şeydir.
- Medyanın hiç çalışıp çalışmadığını kontrol etmek için: uzak masaüstü gayet iyidir. Bir videonun oynadığını, bir yayının canlı olduğunu ya da bir render'ın bittiğini doğrulamak meşru bir kullanımdır — durumu kontrol ediyorsunuz, içerik tüketmiyorsunuz.
Yine de yapacaksanız
Bazen alternatif yoktur. O durumda: host'u Ethernet'e alın, çözünürlüğü 720p'ye düşürün ki bit hızı çözemeyeceğiniz piksellere değil harekete gitsin, host ağında yükleme yapan her şeyi kapatın ve sonucu olduğu gibi kabul edin. Bir de makinenin doğrudan mı bağlandığına yoksa aktarıldığına mı bakın — fazladan bir sıçrama, vasat ile izlenemez arasındaki farktır. Bkz. uzak imleç neden geç kalıyor.
Diğer rehberler
RDP'yi doğrudan internete açmayın — yerine ne yapılmalı
3389 portu sürekli taranıyor, ona karşı kimlik denemesi otomatik ve fidye yazılımının en yaygın giriş noktası. Aynı makineye ulaşmanın dört güvenli yolu.
Uzak bağlantı neden kurulmuyor ve hangi katmanın çuvalladığı nasıl anlaşılır
NAT, CGNAT, simetrik NAT ve kurumsal güvenlik duvarları bağlantıyı farklı yerlerde kırar. Katmanı birkaç dakikada bulan bir teşhis sırası.
Uzak imleç neden geç kalıyor ve altı sebepten hangisi sizinki
Ağ gidiş-dönüş süresi, yukarı bant genişliği, kodlayıcı gecikmesi, kare hızı, çözünürlük ve aktarıcı sıçramaları gecikmeyi farklı biçimlerde ekler. Nasıl ayırt edilir ve gerçekte ne işe yarar.
RemoteFrames'ı deneyin
Erişmek istediğiniz bilgisayara host uygulamasını kurun, gösterdiği 6 haneli kodu herhangi bir tarayıcıya girin. Hesap yok — günde iki adet 10 dakikalık ücretsiz oturum.
RemoteFrames'ı deneyin